![Tyranny (в разработке) — сражения: теория и практика Tyranny (в разработке) — сражения: теория и практика](/system/posts/preview_images/000/142/408/large_thumb/tyra222nny.jpg)
Для Tyranny решено было взять механику сражений в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, с последующей оценкой сложившейся ситуации на поле боя и раздачей приказов партии, которая состоит из четырёх персонажей вместе с протагонистом. В дополнение к обычным видам оружия присутствуют заклинания и способности, которы...